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Repositório da produção científica e intelectual do SENAI CIMATEC
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Author(s)
2012-07
Análise da comunicação de crianças com paralisia cerebral sem oralidade durante atividade com jogos digitais
Ferreira, Maria Inês Jesus
;
Pereira-Guizzo, Camila de Sousa
;
Travassos, Xisto Lucas
;
Alves, Lynn
;
Sampaio, Renelson Ribeiro
2015
A aplicação da linguagem de modelagem unificada (U.M.L.): novas perspectivas para o desenvolvimento de games educacionais
Santos, William
;
Alves, Lynn
2015
Aprendizagem mediada pelos jogos digitais: delineando design investigativo
Alves, Lynn
2014
Autorias na produção de conteúdo: o estudo de caso do programa SENAI de educação a distância PS-EAD
Alves, Lynn
;
Cardoso, Regina Machado Araujo
;
Wachowicz, Marcos
2015-03
AVAVOZ - mediando as relações de navegabilidade e interação de pessoas com deficiência visual e o moodle
Alves, Lynn
;
Araújo, Jaciane Ferreira
;
Senna, Valter
;
Sampaio, Renelson Ribeiro
;
Galvão Filho, Te ófilo
2014-05
Constituição do currículo multirreferencial na cultura da mobilidade
Alves, Lynn
;
Neves, Isa Beatriz da Cruz
;
Paz, Tatiana Santos da
2014-12
Criar e compartilhar games: novas possibilidades de letramento digital para crianças surdas
Rodrigues, Patricia Rocha
;
Alves, Lynn
2014-07
A cultura lúdica e cultura digital: interfaces possíveis
Alves, Lynn
2014
D.O.M.: um modelo de game para a aprendizagem das funções quadráticas no ensino médio
Alves, Lynn
;
Santos, William de Souza
;
Pereira, Hernane Borges de Barros
;
Barbosa, Jonei Cerqueira
2014-10-16
D.O.M.: um modelo de jogo digital para a indústria de games educacionais
Santos, William
;
Alves, Lynn
2013
Digital games and assistive technology: improvement of communication of children with cerebral palsy
Ferreira, Maria Inês Jesus
;
Alves, Lynn
;
Sampaio, Renelson
;
Pereira-Guizzo, Camila de Sousa
2011-11-07
Digital games: outlining new interactive spaces for children with cerebral palsy
Alves, Lynn
;
Paz, Tatiana
;
Pereira, Camila
;
Travassos, Lucas
2015
O ensino das funções quadráticas através da interação com jogos digitais
Santos, William
;
Alves, Lynn
2012
Espaços vividos e jogos digitais: ambientes propícios para produção de novas formas de letramentos e de conteúdos interativos pela geração C
Alves, Lynn
;
Hetkowski, Tânia Maria
2015-01
Ficção e narrativa: o lugar dos videogames no ensino de história
Telles, Helyom Viana
;
Alves, Lynn
2016-05
Gamebook e a estimulação de funções executivas em crianças com indicação de diagnóstico deTDAH: processo de pré- produção, produção e avaliação do software
Alves, Lynn
;
Bonfim, Camila
2007
Gamers brasileiros: quem são e como jogam?
Alves, Lynn
;
Hetkowski, Tânia Maria
2014
Games e aprendizagem: trajetórias de interação
Alves, Lynn
;
Rios, Vanessa
2013-07
Games e educação: desvendando o labirinto da pesquisa
Alves, Lynn
2013-09
Games e interatividade: mapeando possibilidades
Alves, Lynn