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dc.contributor.authorAlves, Lynn Rosalina Gama-
dc.date.accessioned2016-08-31T13:23:39Z-
dc.date.issued2009-
dc.identifier.citationALVES, Lynn Rosalina Gama. Jogos eletrônicos e violência: o retorno. RUA Revista Universitária do Audiovisual, São Carlos, v. 1, 2009.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositoriosenaiba.fieb.org.br/handle/fieb/664-
dc.description.abstractO presente artigo retoma a discussão em torno da relação de causa e efeito dos jogos eletrônicos e comportamentos hediondos. Mediante a interlocução com a psicanálise, com a saúde coletiva, comunicação e outros aportes, apresentamos um olhar diferenciado para este debate. Assim, neste artigo os jogos eletrônicos passam a ser compreendidos como espaços de aprendizagem nos quais são possíveis elaborar medos, angústias, sentimentos agressivos, como em uma catarse. Os jogos eletrônicos vem a cada dia ocupando maior espaço em diferentes segmentos da sociedade contemporânea. Contudo, ainda despertam por parte dos pais, especialistas, educadores e profissionais da mídia, um olhar maniqueísta, quase sempre sendo responsabilizados por comportamentos hediondos e que envolvem atos violentos contra a sociedade e/ou os semelhantes.pt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisherUFSCarpt_BR
dc.publisherUFSCarpt_BR
dc.sourcehttp://www.rua.ufscar.br/jogos-eletronicos-e-violencia-o-retorno/pt_BR
dc.subjectJogo eletrônico - Aprendizagempt_BR
dc.subjectJogo eletrônicopt_BR
dc.subjectViolênciapt_BR
dc.titleJogos eletrônicos e violência: o retornopt_BR
dc.title.alternativeRUA Revista Universitária do Audiovisualpt_BR
dc.typeProdução bibliográfica: Artigos completos publicados em periódicospt_BR
dc.identifier.numberv. 1pt_BR
dc.description.localpubSão Carlos / SPpt_BR
dc.embargo.termsabertopt_BR
dc.embargo.lift2016-09-01T13:23:39Z-
Appears in Collections:Artigos Publicados em Periódicos (PPG GETEC)

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