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dc.contributor.authorAlves, Lynn-
dc.date.accessioned2016-08-31T13:22:09Z-
dc.date.issued2010-01-
dc.identifier.citationALVES, Lynn. Jogos eletrônicos e educação: abrindo a caixa de Pandora. Ciências Humanas e Sociais em Revista, v. 32, n. 1, jan. 2010.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositoriosenaiba.fieb.org.br/handle/fieb/662-
dc.description.abstractJogos eletrônicos e educação: abrindo a caixa de pandora. Este artigo apresenta os resultados de uma pesquisa realizada pelo grupo de pesquisa Comunidades Virtuais da UNEB, que partiu do seguinte problema: quais os sentidos que os alunos do 8º e do 9º ano do ensino fundamental atribuem ao jogo digital Tríade? Para aprofundar essa investigação, foi realizada uma pesquisa de base qualitativa, utilizando, como instrumentos, um questionário fechado, a observação da interação dos alunos com o jogo e, finalmente, uma entrevista semiestruturada a fim de indagar dos alunos/jogadores os sentidos que atribuíram ao jogo. Assim, através da análise dos dados, foi possível constatar que um percentual significativo dos jogadores estabeleceu relações entre o jogo e a Revolução Francesa, ratificando que o percurso construído para essas significações é bem distinto daquele que predomina nos espaços escolares. Os resultados detalhados são apresentados neste artigo que procurou socializar e apontar novos olhares para relação entre os jogos digitais e a educação.pt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.sourcehttp://www.editora.ufrrj.br/revistas/humanasesociais/rch/rch32_n1/81-100.pdfpt_BR
dc.subjectJogo eletrônicopt_BR
dc.subjectJogo eletrônico - Educaçãopt_BR
dc.subjectJogo eletrônico - Aprendizagempt_BR
dc.titleJogos eletrônicos e educação: abrindo a caixa de Pandorapt_BR
dc.title.alternativeCiências Humanas e Sociais em Revistapt_BR
dc.typeProdução bibliográfica: Artigos completos publicados em periódicospt_BR
dc.identifier.numberv. 32, n. 1pt_BR
dc.embargo.termsabertopt_BR
dc.embargo.lift2016-09-01T13:22:09Z-
Appears in Collections:Artigos Publicados em Periódicos (PPG GETEC)

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