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dc.contributor.authorCoutinho, Isa de Jesus-
dc.contributor.authorRodrigues, Patricia Rocha-
dc.contributor.authorAlves, Lynn-
dc.date.accessioned2016-08-29T12:28:51Z-
dc.date.issued2016-
dc.identifier.citationCOUTINHO, Isa de Jesus; RODRIGUES, Patrícia Rocha; ALVES, Lynn R. Gama. Jogos eletrônicos, redes sociais e dispositivos móveis: reflexões para os espaços educativos. Obra Digital: journal of communication and technology, v. 10, 2016.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositoriosenaiba.fieb.org.br/handle/fieb/652-
dc.description.abstractA efetividade da interação dos alunos com as redes sociais, softwares de comunicação instantânea e games durante as atividades escolares tem se tornado um debate frequente entre pesquisadores, professores e coordenadores. No contexto dessas inquietações, a escola parece se deparar com um importante desafio diante de um estudante que requer espaços lúdicos de aprendizagem, onde possa existir engajamento, imersão e prazer em aprender. Este artigo tem como objetivo apresentar e discutir as possibilidades das tecnologias digitais em sala de aula e sua potencialidade na construção de saberes. O propósito não é oferecer um manual, nem criar receitas de sucesso, mas, estabelecer uma reflexão sobre as diversas formas de ensinar e aprender, em consonância com os desafios de um aluno “conectado”.pt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.sourcehttp://repositoriosenaiba.fieb.org.br/jspui/retrieve/1717/Jogos%20eletr%C3%B4nicos%2c%20redes%20sociais%20....pdfpt_BR
dc.subjectTecnologia digitalpt_BR
dc.subjectDispositivo móvelpt_BR
dc.subjectEducação - Aprendizagempt_BR
dc.titleJogos eletrônicos, redes sociais e dispositivos móveis: reflexões para os espaços educativospt_BR
dc.title.alternativeObra Digital: journal of communication and technologypt_BR
dc.typeProdução bibliográfica: Artigos completos publicados em periódicospt_BR
dc.identifier.numberv. 10pt_BR
dc.embargo.termsabertopt_BR
dc.embargo.lift2016-08-30T12:28:51Z-
Appears in Collections:Artigos Publicados em Periódicos (PPG GETEC)

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