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dc.contributor.authorAlves, Lynn-
dc.contributor.authorHetkowski, Tânia Maria-
dc.date.accessioned2016-09-06T13:37:11Z-
dc.date.issued2007-
dc.identifier.citationALVES, Lynn; HETKOWSKI, Tânia Maria. Gamers brasileiros: quem são e como jogam? In: NASCIMENTO, Antônio Dias; FIALHO, Nádia Hage; HETKOWSKI, Tânia Maria (Org.). Desenvolvimento sustentável e tecnologias da informação e comunicação. Salvador: EDUFBA, 2007, v. 1, p. 161-174.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositoriosenaiba.fieb.org.br/handle/fieb/693-
dc.descriptionp. 161-174pt_BR
dc.description.abstractNas ultimas três décadas os games tem feito parte da vida da sociedade contemporânea. Este setor vem movimentando bilhões de dólares desde então superando até mesmo a indústria do cinema, pois tem um custo menor e um alto rendimento. No Brasil segundo pesquisa da ABRAGAMES (2005) existe cerca de 55 empresas do ramo. Nos últimos anos vem crescendo o interesse meio de entretenimento onde começa a haver o desenvolvimento de pesquisas para teses de mestrado e de cursos de graduação nessa área principalmente no eixo Rio-São Paulo. Os games começaram a ser utilizados na educação e, devido a sua grande aceitação em meio aos jovens, tem sido cada vez mais presentes no aprendizado.pt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisherEDUFBApt_BR
dc.publisherEDUFBApt_BR
dc.sourcehttp://repositoriosenaiba.fieb.org.br/jspui/retrieve/1815/ALVES%20-%20Gamers%20brasileiros%20%281%29.pdfpt_BR
dc.subjectJogo eletrônicopt_BR
dc.subjectJogo virtualpt_BR
dc.subjectGamept_BR
dc.titleGamers brasileiros: quem são e como jogam?pt_BR
dc.title.alternativeDesenvolvimento sustentável e tecnologias da informação e comunicaçãopt_BR
dc.typeProdução bibliográfica: Capítulos de livrospt_BR
dc.description.localpubSalvadorpt_BR
dc.embargo.termsabertopt_BR
dc.embargo.lift2016-09-07T13:37:11Z-
Appears in Collections:Livros (PPG GETEC)

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