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http://repositoriosenaiba.fieb.org.br/handle/fieb/656
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.author | Alves, Lynn | - |
dc.date.accessioned | 2016-08-29T12:53:06Z | - |
dc.date.issued | 2014-07 | - |
dc.identifier.citation | ALVES, Lynn Rosalina Gama. A cultura lúdica e cultura digital: interfaces possíveis. Revista Entreideias, Salvador, v. 3, n. 2, p. 101-112, jul./dez. 2014. | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://repositoriosenaiba.fieb.org.br/handle/fieb/656 | - |
dc.description | p. 101-112 | pt_BR |
dc.description.abstract | O presente artigo se propõe a refletir sobre as questões relacionadas com o processo de gamificação que invade a sociedade contemporânea, instaurando a ênfase no prazer de viver de forma lúdica seja nas relações de consumo ou nas relações educacionais. Essa cultura lúdica se articula com a cultura tecnológica e cria artefatos em que os usuários são motivados a cumprir missões para alcançar objetivos e ganhar recompensas. O artigo convida a uma reflexão em torno desta prática a fim de subsidiar novas possibilidades pedagógicas. | pt_BR |
dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
dc.source | file:///C:/Users/susanag/Downloads/7873-37988-1-PB%20(1).pdf | pt_BR |
dc.subject | Gamificação | pt_BR |
dc.subject | Ludicidade | pt_BR |
dc.subject | Aprendizagem | pt_BR |
dc.subject | Jogo | pt_BR |
dc.title | A cultura lúdica e cultura digital: interfaces possíveis | pt_BR |
dc.title.alternative | Revista Entreideias | pt_BR |
dc.type | Produção bibliográfica: Artigos completos publicados em periódicos | pt_BR |
dc.identifier.number | v. 3, n. 2 | pt_BR |
dc.description.localpub | Salvador | pt_BR |
dc.embargo.terms | aberto | pt_BR |
dc.embargo.lift | 2016-08-30T12:53:06Z | - |
Appears in Collections: | Artigos Publicados em Periódicos (PPG GETEC) |
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