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dc.contributor.authorAlves, Lynn-
dc.date.accessioned2016-08-29T12:53:06Z-
dc.date.issued2014-07-
dc.identifier.citationALVES, Lynn Rosalina Gama. A cultura lúdica e cultura digital: interfaces possíveis. Revista Entreideias, Salvador, v. 3, n. 2, p. 101-112, jul./dez. 2014.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositoriosenaiba.fieb.org.br/handle/fieb/656-
dc.descriptionp. 101-112pt_BR
dc.description.abstractO presente artigo se propõe a refletir sobre as questões relacionadas com o processo de gamificação que invade a sociedade contemporânea, instaurando a ênfase no prazer de viver de forma lúdica seja nas relações de consumo ou nas relações educacionais. Essa cultura lúdica se articula com a cultura tecnológica e cria artefatos em que os usuários são motivados a cumprir missões para alcançar objetivos e ganhar recompensas. O artigo convida a uma reflexão em torno desta prática a fim de subsidiar novas possibilidades pedagógicas.pt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.sourcefile:///C:/Users/susanag/Downloads/7873-37988-1-PB%20(1).pdfpt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectLudicidadept_BR
dc.subjectAprendizagempt_BR
dc.subjectJogopt_BR
dc.titleA cultura lúdica e cultura digital: interfaces possíveispt_BR
dc.title.alternativeRevista Entreideiaspt_BR
dc.typeProdução bibliográfica: Artigos completos publicados em periódicospt_BR
dc.identifier.numberv. 3, n. 2pt_BR
dc.description.localpubSalvadorpt_BR
dc.embargo.termsabertopt_BR
dc.embargo.lift2016-08-30T12:53:06Z-
Appears in Collections:Artigos Publicados em Periódicos (PPG GETEC)

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