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2012Espaços vividos e jogos digitais: ambientes propícios para produção de novas formas de letramentos e de conteúdos interativos pela geração CAlves, Lynn; Hetkowski, Tânia MariaProdução bibliográfica: Capítulos de livros
May-2016Práticas inventivas na interação com as tecnologias digitais e telemáticas: o caso do gamebook guardiões da florestaAlves, LynnProdução bibliográfica: Artigos completos publicados em periódicos
2016Jogos eletrônicos, redes sociais e dispositivos móveis: reflexões para os espaços educativosCoutinho, Isa de Jesus; Rodrigues, Patricia Rocha; Alves, LynnProdução bibliográfica: Artigos completos publicados em periódicos